注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,称分章发行阿布拉克特别提到短剧集模式的太超启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,曙光《杀手》关卡以高密度设计著称,将完官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,行官玩家自然会期待更快玩到后续内容。称分章发行但单章重玩价值相对有限,太超"阿布拉克表示,曙光当单章重玩性较低时,将完我们当时确实太超前了,行官针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的称分章发行"游戏分章发行"模式,但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,太超"但两者的确有所不同。并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。我很喜欢仅六集的英国短剧,"

"我本人也在玩《超英派遣中心》,这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。我们认为这些思考对未来作品很有意义。目前工作室正全力开发《007:曙光》,"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,
而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏体验,官方称分章发行太超前" />这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",










